Toutes ces images ont été réalisées avec le moteur de rendu MentalRay de Maxdesign
Sylvain@TeamSolutions
Formateur spécialisé Revit et 3DS Max Design
chez TeamSolutions depuis 2000
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Toutes ces images ont été réalisées avec le moteur de rendu MentalRay de Maxdesign
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Il est possible de récupérer des assemblages complets depuis Inventor dans MaxDesign de façon à faire des images fixes de qualité ou bien mieux encore des animations.
Dans la vidéo suivante, j’ai récupéré un assemblage venant d’Inventor et j’ai réalisé cette animation.
La vidéo est décomposée en animation de caméra, de focale, de déplacement d’objets, de piste de visibilité etc.
Dans MaxDesign, il est possible de faire plus encore car tous les modificateurs peuvent être animés.
Cela peut vous donner des idées…
Sylvain@TeamSolutions
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Vous avez une image en haute résolution qui prend beaucoup de temps à calculer sur un seul poste de travail utilisant le moteur de rendu de mental ray ?
Vous pouvez utiliser le rendu à compartiments distribués (DBR : distributed bucket rendering) pour augmenter votre vitesse de rendu. DBR vous permet d’utiliser jusqu’à huit processeurs physiques comme des esclaves, en plus des processeurs du poste Maitre.
Pour utiliser le rendu à compartiments distribués, vous devez configurer les systèmes hôtes (postes satellites) qui sont capable de faire tourner le moteur de rendu de mental ray.
Il y a deux façons de le faire :
1) Mettre en place des systèmes satellitaires à savoir des licences 3ds MaxDesign sans avoir besoin de les autoriser.
Ou
2) Installer les licences mental ray autonomes sur les hôtes distants.
La procédure que je vous propose montre comment multiplier le nombre de processeurs utilisés pour le rendu sans avoir à acheter de licences mental ray autonome mais plutôt en utilisant le logiciel 3ds Max sur les différentes stations.
Sur le poste de travail maître, ouvrez la « Configuration de Rendu » puis allez sur l’onglet « Traitement« .
Cochez « Rendu distribué » et entrez les adresses IP de chaque postes satellites.

Si vous cochez « Textures distribuées« , les moteurs de rendu distant peuvent utiliser leur propre copie de texture (en local). Cela peut permettre de gagner du temps de calcul.
Vous pouvez ajouter jusqu’à huit processeurs physiques. Ainsi, vous pourriez ajouter 8 machines de base (simple processeur), 4 machines bi-processeurs, 8 machines quad core, etc…)
Allez sur l’onglet « Rendu » et assurez-vous que « l’Ordre de compartiment » est réglé sur Hilbert. Avec l’ordre de Hilbert, la séquence des seaux pour calculer utilise le moins de transferts de données.

L’installation est maintenant terminée. Vous avez maintenant un poste maître 3ds Max et jusqu’à huit processeurs qui peuvent vous aider pour un temps de rendu plus rapide.
Pour utiliser ce type de rendu, il faut lancer sur le poste maître le « gestionnaire Backburner » et sur les postes satellites, le « serveur Backburner » pour que les différentes stations se reconnaissent.
Sur le poste Maître :

Sur les postes satellites :

Dans cette Vidéo, le premier rendu (accéléré pour les besoins de la vidéo) a été calculé sur un Quad core (monoprocesseur) avec 8Go de Ram avec un système d’exploitation 64bits.
Temps de calcul 1h 02min 31s
Le second rendu (lui aussi en mode accéléré) a été calcul en rendu distribué. Deux autres stations (en mode satellite) ont aidé au calcul. Deux Xeon Quad core avec une architecture hyper-threading avec 8Go de Ram avec un système d’exploitation 64bits
Temps de calcul 11min 14s
Sylvain@TeamSolutions
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Vous cherchez des objets 3D ou des textures pour vos logiciels. Pour Revit Architecture, pour Autocad Architecture ou même pour Max Design.
Voici quelques liens intéressants :
Vous pouvez essayer (gratuit) :
http://www.cgtextures.com/
http://artist-3d.com/
http://dmi.chez-alice.fr/models1b.html
http://www.evermotion.org/
http://www.3dm3.com/modelsbank/cat16.htm
http://archive3d.net/
http://www.digitaldreamdesigns.com/3DModels.htm
Vous pouvez essayer (payant) :
www.axyz-design.com
www.turbosquid.com
www.archvision.com
Vous pouvez aussi essayer de taper sur google les mots clés : character 3D, 3D human, model 3D etc.
Sylvain@TeamSolutions
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Découvrez les solutions de Digital Prototyping Autodesk pour l’industrie manufacturière, un ensemble de logiciels interconnectés vous permettant de tester et valider vos conceptions avant la fabrication de prototypes physiques :
Vincent@TeamSolutions
Directeur Marketing
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Voici quelques images d’Architecture réalisées sous Revit et 3DS Max Design, (post-production sous Photoshop).
Sylvain@TeamSolutions
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STAL INDUSTRIE est une société de 70 personnes située à Romorantin (41), dont l’activité est l’agencement de magasins. Sa clientèle se compose de commerces spécialisés et de grands acteurs de la distribution comme Darty, Leclerc ou les magasins Relay et revendique un chiffre d’affaires de 8M€ et 450 à 500 magasins aménagés par an.
Son dirigeant M. PERRUCHOT souhaitait présenter à ses clients des projets photoréalistes dès la phase de conception, pour mieux représenter le magasin fini et ainsi faciliter les prises de décision.
« Nous avons fait le choix de 3DS MAX Design car c’est le logiciel qui présente le meilleur rendu du marché et une gestion très poussée des lumières (par rapport notamment au couple Sketchup / Artlantis). Son intégration dynamique avec AutoCAD 2010 que nous utilisons pour la conception a été également un facteur déterminant dans notre choix » explique M. Perruchot, qui s’est pleinement investi dans ce projet stratégique et a également suivi la formation délivrée par TeamSolutions. « Nous avons fait appel à TeamSolutions pour la formation 3DS MAX Design car la formation assurée auparavant par une société concurrente ne nous avait pas donné entière satisfaction : trop théorique et pas assez concrète. TeamSolutions, grâce à un cahier des charges précis rédigé préalablement, a su répondre à nos attentes de manière pragmatique. »

M. Perruchot, PDG
« Le bilan est très positif puisque nous avons pu être opérationnels dans des délais très courts après la mise en place de la solution. L’utilisation du logiciel nous donne envie d’aller plus loin encore dans le réalisme, notamment dans le domaine de la photométrie (l’utilisation des lumières, très importantes dans la mise en scène de magasins) et nous comptons sur TeamSolutions pour nous accompagner dans cette évolution. »
M. Perruchot souhaite également optimiser son parc machines pour mieux utiliser le logiciel : « Nous allons faire l’acquisition d’une station de travail dédiée à l’utilisation de 3DS MAX Design car nous réalisons des calculs de rendu sur des fichiers complexes (Certains magasins font 2000m2) qui peuvent prendre plusieurs heures. Mais la qualité visuelle de nos projets finis et les gains de temps engendrés sont impressionnants » conclut M. Perruchot.
En savoir plus sur STAL INDUSTRIE : www.stal-industrie.fr/
Vincent@TeamSolutions
Directeur Marketing
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Ce lecteur charge une série d’images dans la mémoire RAM et l’affiche à la vitesse définie. Le lecteur de RAM dispose d’un canal A et d’un canal B. Vous pouvez lancer deux séquences en même temps, une dans chaque canal, ce qui vous permet de les comparer.
Vous pouvez positionner le diviseur A/B séparant les deux canaux en cliquant puis en faisant glisser la souris dans la fenêtre d’affichage des canaux. Vous pouvez alors comparer les deux images en faisant glisser la réglette.
Sylvain@TeamSolutions
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Quelques explications sur les rendus en réseau :
Le rendu avec l’utilitaire Backburner permet de lancer des rendus sur plusieurs stations connectées en réseau et de pouvoir travailler en paix sur sa machine. Le rendu est délégué aux autres stations qui ont un Max Design (pas la peine qu’il soit autorisé). Il est obligatoire d’enregistrer le nom du fichier avant le rendu (pas possible après).
Le rendu en compartiments distribués permet d’utiliser les ressources des autres stations sur le réseau pour calculer une image. La station hôte participe au calcul et par conséquent on ne peut pas travailler en même temps. L’avantage avec cette methode, c’est que 8 stations peuvent participer en même temps.
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